Просмотр исходного кода

Добавлен исходный код к главе 3

Alexander Zhirov 2 лет назад
Родитель
Сommit
e0caa7caab

+ 14 - 0
03-инструкция/README.md

@@ -386,6 +386,8 @@ Error: final switch statement must handle all values
 
 Инструкция `final switch` требует, чтобы все значения типа `enum` были явно обработаны. Метки с интервалами вида `case ‹в1›: .. case ‹в2›:`, а также метку `default`: использовать запрещено.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-6/)
+
 [В начало ⮍](#3-6-инструкция-final-switch) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ## 3.7. Циклы
@@ -473,6 +475,8 @@ void main()
 }
 ```
 
+[Исходный код](src/chapter-3-7-4/)
+
 [В начало ⮍](#3-7-4-инструкция-foreach-цикл-просмотра) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ### 3.7.5. Цикл просмотра для работы с массивами
@@ -576,6 +580,8 @@ array['Луна'] = 1.283;
 - *Изменение размера массива*. Цикл повторяется, пока не будет просмотрено столько элементов массива, сколько в нем было до входа в цикл. Возможно, в результате изменения размера массив будет перемещен в другую область памяти; в этом случае последующее изменение массива не видно во время итерации, а также последующие изменения, вызванные во время самой итерации, не отразятся на массиве. Использовать такую технику не рекомендуется, поскольку правила перемещения массива в памяти зависят от реализации.
 - *Освобождение выделенной под массив памяти (полное или частичное; в последнем случае говорят о «сжатии» массива) с помощью низкоуровневых функций управления памятью*. Желая получить полный контроль и достичь максимальной эффективности, вы не пожалели времени на изучение низкоуровневого управления памятью по документации к своей реализации языка. Все, что можно предположить: 1) вы знаете, что творите, и 2) не скучно с вами лишь тому, кто написал собственный сборщик мусора.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-7-5/)
+
 [В начало ⮍](#3-7-5-цикл-просмотра-для-работы-с-массивами) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ### 3.7.6. Инструкции continue и break
@@ -741,6 +747,8 @@ with (‹выр1›) with (‹выр2›) ... with (‹вырn›) ‹инстр
 
 При использовании вложенных инструкций `with` нет угрозы неопределенности, так как язык запрещает во внутренней инструкции `with` перекрывать идентификатор, определенный во внешней инструкции `with`. В двух словах: в D локальному идентификатору запрещено перекрывать другой локальный идентификатор.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-9/)
+
 [В начало ⮍](#3-9-инструкция-with) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ## 3.10. Инструкция return
@@ -788,6 +796,8 @@ finally ‹инструкцияf›
 
 Инструкция `goto` (см. раздел 3.8) не может совершить переход внутрь инструкций `‹инструкция›`, `‹инструкция1›`, `...`, `‹инструкцияn›` и `‹инструкцияf›`, кроме случая, когда `goto` находится внутри самой инструкции.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-11/)
+
 [В начало ⮍](#3-11-обработка-исключительных-ситуаций) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ## 3.12. Инструкция mixin
@@ -854,6 +864,8 @@ mixin(import("widget.d"));
 
 Выражение `import` считывает текст файла `widget.d` в строковый литерал, который выражение `mixin` тут же преобразует в код. Используйте этот трюк, только если действительно считаете, что без него ваша честь хакера поставлена на карту.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-12/)
+
 [В начало ⮍](#3-12-инструкция-mixin) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ## 3.13. Инструкция scope
@@ -1043,6 +1055,8 @@ void transactionalCreate(string filename)
 
 Большой плюс такого стиля программирования состоит в том, что весь код обработки ошибок собран в начале функции `transactionalCreate` и никак не затрагивает основной код. При всей своей простоте функция `transactionalCreate` очень надежна: вы получаете или готовый файл, или временный файл-фрагмент, но только не «битый» файл, который кажется нормальным.
 
+[Исходный код](src/chapter-3-13/)
+
 [В начало ⮍](#3-13-инструкция-scope) [Наверх ⮍](#3-инструкции)
 
 ## 3.14. Инструкция synchronized

+ 29 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-11/app.d

@@ -0,0 +1,29 @@
+/** 
+ * 1. Объявите класс, который наследуется от Exception.
+ * 2. Создайте конструктор, который принимает, как минимум, два параметра: string file и
+ *    size_t line, со значениями по умолчанию __FILE__ и __LINE__ соответственно.
+ * 3. Попросите конструктора переслать аргументы конструктору исключения (super).
+ * 4. Используйте свое исключение.
+ */
+
+class MyException : Exception
+{
+    this (string message, string file = __FILE__, size_t line = __LINE__, Throwable next = null)
+    {
+        super(message, file, line, next);
+    }
+}
+
+void main()
+{
+    import std.stdio;
+    
+    try
+    {
+        throw new MyException("message here");
+    }    
+    catch(MyException e)
+    {
+        writeln("caught ", e);
+    }
+}

+ 29 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-12/app.d

@@ -0,0 +1,29 @@
+/** 
+ * 1. Объявите класс, который наследуется от Exception.
+ * 2. Создайте конструктор, который принимает, как минимум, два параметра: string file и
+ *    size_t line, со значениями по умолчанию __FILE__ и __LINE__ соответственно.
+ * 3. Попросите конструктора переслать аргументы конструктору исключения (super).
+ * 4. Используйте свое исключение.
+ */
+
+class MyException : Exception
+{
+    this (string message, string file = __FILE__, size_t line = __LINE__, Throwable next = null)
+    {
+        super(message, file, line, next);
+    }
+}
+
+void main()
+{
+    import std.stdio;
+    
+    try
+    {
+        throw new MyException("message here");
+    }    
+    catch(MyException e)
+    {
+        writeln("caught ", e);
+    }
+}

+ 9 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-13/app.d

@@ -0,0 +1,9 @@
+void main()
+{
+    import std.stdio;
+    
+    scope(exit) writeln("Running scope exit");          // Выполнится самая последняя
+    scope(success) writeln("Running scope success");    // Выполнится самая первая
+    return;
+    scope(exit) writeln("This is never run since the function returned before it was registered.");     // Не выполнится
+}

+ 34 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-6/app.d

@@ -0,0 +1,34 @@
+import std.stdio;
+import std.conv;
+
+enum Berries { strawberry, blackberry, blueberry }
+
+string[] names = [
+        "Клубника",
+        "Ежевика",
+        "Черника"
+    ];
+
+void printBerry(Berries b)
+{
+    final switch (b)
+    {
+        case b.strawberry:
+            writeln(names[b.strawberry]);
+            break;
+        case b.blackberry:
+            writeln(names[b.blackberry]);
+            break;
+        case b.blueberry:
+            writeln(names[b.blueberry]);
+            break;
+    }
+}
+
+void main()
+{
+    int berry;
+    
+    readf("%s\n", berry);
+    printBerry(to!Berries(berry));
+}

+ 17 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-7-4/app.d

@@ -0,0 +1,17 @@
+import std.math, std.stdio;
+
+void main()
+{
+    foreach (float elem; 1.0 .. 100.0)
+    {
+        writeln(log(elem)); // По­лу­ча­ет ло­га­рифм с оди­нар­ной точ­но­стью
+    }
+    foreach (double elem; 1.0 .. 100.0)
+    {
+        writeln(log(elem)); // Двой­ная точ­ность
+    }
+    foreach (elem; 1.0 .. 100.0)
+    {
+        writeln(log(elem)); // То же са­мое
+    }
+}

+ 23 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-7-5/app.d

@@ -0,0 +1,23 @@
+import std.stdio;
+
+void print(double[string] map)
+{
+    foreach (i, e; map)
+    {
+        writefln("array['%s'] = %s;", i, e);
+    }
+}
+
+void main()
+{
+    float[] arr = [ 1.0, 2.5, 4.0 ];
+
+    foreach (ref float elem; arr)
+    {
+        elem *= 2; // Без про­блем
+    }
+
+    writeln(arr);
+
+    print(["Луна": 1.283, "Солнце": 499.307, "Проксима Центавра": 133_814_298.759]);
+}

+ 24 - 0
03-инструкция/src/chapter-3-9/app.d

@@ -0,0 +1,24 @@
+import std.math, std.stdio;
+
+struct Point
+{
+    double x, y;
+    double norm()
+    {
+        return sqrt(x * x + y * y);
+    }
+}
+
+void main()
+{
+    Point p;
+    int z;
+
+    with (p)
+    {
+        x = 3;           // При­сваи­ва­ет зна­че­ние по­лю p.x
+        p.y = 4;         // Хо­ро­шо, что все еще мож­но яв­но ис­поль­зо­вать p
+        writeln(norm()); // Вы­во­дит зна­че­ние по­ля p.norm, то есть 5
+        z = 1;           // По­ле z ос­та­лось ви­ди­мым
+    }
+}